01先让目标自然落下系统随机选择卡面、位置、高度、朝向及弯折参数,沿用你选择的风力,并播放实际计算的落地过程。
02每副牌五次机会你依次使用五张卡片。选位置、调弯折后自然松手,每次完成投牌消耗一次机会。
03盖住就赢落定后与目标的地面投影有有效面积重叠,即挑战成功;边缘接触不算。当前是几何覆盖判定,尚未模拟牌与牌碰撞。
04同一个目标,最多五次没盖住可用下一张再试。五张用完或挑战成功后,可以重新生成目标开始新一局。先前的试投不作为新目标。
01覆盖变成底分落定后,有效覆盖 1% 约为 1 分。只有超过 0.1% 的有效面积重叠才算盖中;边缘接触、未落定都不得分。
02顺序就是你的构筑每张每关只能用一次。印花加底分,火花为下一张蓄倍率,镭射在连击中加倍,复写追加上一张得分。牌面插画仍只改变外观。
03连击把分数放大每次连续盖中,基础倍率再加 0.5。分数为「底分 × 倍率 + 复写」,四舍五入到整数;没盖中会断连,火花也会消耗。
04六关,越打越强达到本关分数就过关,三选一获得遗物或改造卡牌。每关补齐手牌,分数与连击重新开始;手牌用尽仍未达标就结束本次远行。当前版本刷新页面会重开。